DARK STAR
W świecie Verry mamy do wyboru osiem unikalnych klas. Wybór odpowiedniego archetypu, pasującego do naszego stylu gry, jest kluczową decyzją, która w przeciwieństwie do subklasy wybieranej na wyższych poziomach jest nieodwracalna. Subklasa, czyli dodanie do naszego pierwotnego archetypu "smaczku" w postaci augmentacji naszych umiejętności pozwoli nam na stworzenie łącznie sześćdziesięciu czterech kombinacji, jednak nie należy traktować ich jak 64 klasy a raczej osiem klas, każda z ośmioma wariantami rozwoju.
Potężne zaklęcia nakładające osłabienia i zadające olbrzymie obrażenia całym grupom oponentów. Umiejętne wykorzystanie synergii między czarami pozwala mu na uzyskanie znaczącej przewagi w czasie walki.
Zawsze przyda się dodatkowa para rąk... lub łap... Wykorzystując otaczającą go esencję potrafi przywołać do siebie sojuszników podległych jego woli. Wybór odpowiedniego kompana pozwoli mu sprawnie wypełnić dowolną rolę w drużynie.
Żyjący w zgodzie z naturą czerpie z niej by uzyskać przewagę nad przeciwnikiem. Używając swych umiejętności kamuflujących jest w stanie z dużej odległości atakować nieuważnych przeciwników. Potrafi wspomagać swoją mobilność oraz unieruchamiać całe grupy oponentów na raz.
Kroczący wśród cieni, niewidoczny wyczekuje na odpowiedni moment by wbić swój zatruty sztylet w plecy nieprzyjaciela. Akrobatyczne zdolności umożliwiają mu na błyskawiczne poruszaniu się po polu bitwy, by po zadaniu śmiertelnego ciosu móc uciec w cień w kłębach unoszącego się dymu.
Wspomaga drużynę zagrzewając ją do walki, tanecznym krokiem potrafi osłonić swych ziomków, a jego kojący śpiew potrafi uleczyć rany. Najbardziej elastyczny członek grupy, zdolny do skutecznego uprzykrzania życia przeciwnikom, mogący pochwalić się wspaniałą mobilnością.
Brutalna siła buchająca spod twardej zbroi. Zawsze w pierwszej linii, gotowy do uwolnienia swego głodu bitwy. Dzięki umiejętności odzyskiwania części zadanych obrażeń w postaci punktów zdrowia, nawet w samotności potrafi skutecznie stawiać czoła przeciwnościom.
Twardzi niczym skała obrońcy, posiadający w swym asortymencie umiejętności defensywne oraz zaczepne, by nie dopuścić do skrzywdzenia towarzyszy. Niezastępowalny w każdej drużynie mierzącej się z potężnymi przeciwnikami.
Odpowiedzialni za utrzymanie swych kompanów przy życiu korzystają z całego wachlarza zaklęć leczących. Potrafią zdjąć negatywne efekty z pobratymców, a w razie potrzeby nawet ożywić poległych. Ze względu na swoje znaczenie na polu bitwy są częstym celem drużyny przeciwnej.