Dołączając do Dark Star, stajesz się częścią ekscytującego projektu, który obiecuje niezapomniane przeżycia i wspólny rozwój. Nasza społeczność już teraz łączy ludzi pełnych pasji i gotowych na wspólne przygotowania do premiery gry. Nie czekaj – dołącz do nas i wspólnie kreujemy przyszłość w Guild Wars 3. Twoja przygoda zaczyna się tutaj, w Dark Star!
Studio ArenaNet ujawniło, że jednym z głównych filarów projektu jest rewolucyjne podejście do systemu walki i "movementu", które ma znacząco odróżnić ten MMORPG od innych gier w gatunku. W przeciwieństwie do klasycznych MMO opartych na statycznym celowaniu i automatycznym atakowaniu, Guild Wars 3 ma stawiać na walka pełną dynamiki, wpływu ruchu i umiejętności gracza.
To podejście oznacza, że gracze będą musieli aktywnie sterować swoim bohaterem podczas starć, przechodząc płynnie pomiędzy rolami taktycznymi i ofensywnymi zamiast polegać jedynie na celowaniu i kolejnym kliknięciu umiejętności. Jednym z najczęściej cytowanych haseł dotyczących rozgrywki jest „joy of movement” (radość z poruszania się) – ArenaNet chce, by przemieszczanie się po świecie było równie satysfakcjonujące jak sama walka.
W odróżnieniu od wielu MMO, które wprowadzają mechaniki ułatwiające walkę kosztem głębi, Guild Wars 3 stawia na więcej kontroli nad postacią i zwiększa rolę gracza w każdej potyczce. Deweloperzy podkreślają, że system walki został zaprojektowany od podstaw z myślą o grze zarówno na klawiaturze i myszy, jak i na kontrolerze, ma być równie satysfakcjonujący w PvE (walka z potworami i środowiskiem), jak i w potencjalnym PvP (walka między graczami), zachęcać graczy do myślenia o pozycji, momentum i ruchu, a nie tylko stosowaniu zestawów umiejętności bez większej strategii.
Nowy system walki i ruchu ma zapewnić: więcej satysfakcji z dynamicznych starć, bardziej angażujący styl gry, w którym decyzje gracza wpływają na wynik potyczki, płynne przemieszczanie się i eksplorację, gdzie ruch jest nagradzany, a nie jedynie funkcjonalny. To podejście ma odróżnić Guild Wars 3 od typowych MMO, które często ograniczają swobodę ruchu i stawiają silniejszy nacisk na automatyczne atakowanie, walkę w postaci tab targetingu bądź klikanie 100 guzików na minutę.