XLGAMES opisało zasady PvP w ArcheAge Chronicles. Walka między graczami będzie opcjonalna i oparta na kanałach PvP, a przetestować ją będzie można w demie podczas Steam Next Fest.
Kanały w ArcheAge Chronicles
Każda strefa w grze jest podzielona na kanały, czyli osobne instancje, w których przebywa zazwyczaj około 100 graczy. Według twórców to świadoma decyzja projektowa, a nie limit techniczny. Podczas wrześniowego Network Testu serwery bez problemu obsłużyły pełne kanały walczących w tej samej chwili graczy. Kanału nie wybieramy samodzielnie, bo przydziela go gra. Członkowie drużyny trafiają do jednego kanału, a jeśli znajdziemy się w różnych, możemy dołączyć do znajomego. Dungeony i część punktów zainteresowania są instancjonowane dla gracza lub drużyny.
Kanały standardowe i kanały PvP
- Kanały standardowe: gracze nie mogą się atakować.
- Kanały PvP: atak jest możliwy na każdego gracza poza członkami własnej drużyny i gildii. Strefy, potwory i zadania pozostają takie same.
Przełączanie odbywa się przy Statule Nui i ma cooldown, więc nie da się uciec z przegrywanej walki. W kanałach PvP za zabijanie potworów otrzymujemy bonus 10–15% EXP. Twórcy podkreślają, że to niewielka zachęta, a wartości wciąż się zmieniają.
PvP bez scenariusza
Na starcie w PvP nie ma zaplanowanych bitew ani celów. Studio chce postawić na konflikt napędzany przez graczy: kontrolę nad kanałami, rywalizację i sojusze. Dyrektor kreatywny Jay Lee wskazał, że inspiruje się historiami z pierwszego ArcheAge.
Kanały PvP będą dostępne od początku dema, bez wymaganego postępu w fabule. Zagramy wszystkimi czterema klasami, a każda ma do dyspozycji po dwie bronie. Twórcy ujawnili też, że w materiałach PvP Wojownikiem z długim mieczem był Jay Lee, a Łowcą z toporkami producent Ham. Gracze mogą liczyć na parowanie ataków dystansowych i odbijanie ich w przeciwnika.
Nagrody, rankingi i handel w planach
Obecnie za zabicie gracza nie ma nagród. W demie pojawią się kill log i osiągnięcia PvP. Rankingi i trofea mogą trafić do gry po premierze w ramach aktualizacji, ale mają dawać głównie prestiż, bo twórcy nie chcą by dawały one profit ekonomiczny.
W dalszych planach jest bardziej uporządkowane PvP związane z handlem: trade runy przez kanały PvP i walka gildii o punkty handlowe. XLGAMES zaznacza, że to wczesne pomysły, a nie obietnice.


